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The Power Company #12 - 14![]() Autor: Kurt Busiek Zeichner: Tom Grummet Inker: Prentiss Rollins, Al Vey, Wade von Grawbadger Cover: Tom Grummet, Michael Bair Preis: $2.50/Heft Erscheinungsdatum: September-Oktober 2002 The Power Company #12First day for the new guy:Die Frau und der Ninja aus Ausgabe #5 beobachten, wie ein Jet das Hauptquartier der Power Company mit Höchstgeschwindigkeit verlässt. Unterdessen kämpfen Striker Z und Witchfire gegen einen Dämonen. Witchfire ist immer noch von dem Verlust ihres Armes, und der daraus resultierenden Erkenntnis, dass etwas mit ihr nicht stimmt, geschockt. Striker Z bekämpft den Dämon weiter, und wird unter Wasser gezogen. Er taucht mit dem Schwert, das sie gesucht haben, wieder auf, und der Dämon ist verschwunden. Striker Z versorgt Witchfire, bis die anderen auftauchen. Sapphire findet Wichtfires Arm. Plötzlich tauchen die Dämonen auf, die Witchfire den Auftrag gegeben haben, und bekommen ihr Schwert. Nachdem das erledigt ist, bekommt Witchfire ihren Arm wieder. Als er wieder an ihrem Körper ist, kriegt sie eine Art Anfall. Später, im Krankenhaus erfahren sie, dass Witchfire keine Knochen, keine inneren Organe hat. Sie ist vollkommen solide. Bis auf Manhunter verlassen sie alle. Und Christine, die Frau, die ihn verfolgt, hört mit, was er vorhat.
Während die Angestellten gemeinsam essen, und von Firestorms Erfahrungen profitieren wollen, versucht Skyrocket S.T.A.R. Labs als einen Klienten für die Firma zu gewinnen. Doch leider ohne Erfolg. Da kommt Manhunter mit großartigen Neuigkeiten. Er hat einen Kunden gefunden, einen Hollywoodstar, den sie beschützen sollen. Manhunter erklärt die Details des Auftrages, doch Skyrocket und Firestorm sind nicht gerade sehr glücklich damit. Doch Manhunter fährt ihnen über den Mund und enthüllt Skyrocket, dass er sie ausgebootet hat. Er hat Witchfires Stimme für seinen Auftrag. Ehe die Diskussion jedoch vollends losbrechen kann, unterbricht Silver die Sitzung. Sie zeigt ihnen, wie Dr. Polaris S.T.A.R. Labs angreift. Skyrocket will sofort los, doch Manhunter hält sie zurück. Er sagt, dass es ab sofort keine Pro Bono Jobs geben wird, und dass sie nun alle den Hollywoodstar beschützen werden.
The Power Company #13Saving the World:
S.T.A.R. Labs wird von Dr. Polaris und seinen Schurken angegriffen, während der Leser gleichzeitig erfährt, wie Dr. Polaris plötzlich wieder erwacht ist, und gemeinsam mit einem Mitgefangen aus seinem arktischem Gefängnis ausbricht.
Unterdessen will die Power Company in das mit einem magnetischem Feld umschlossene S.T.A.R.Labs Gebäude einbrechen, und Skyrocket scheint es zu schaffen. Dennoch vermissen Bork und Sapphire Witchfire und Manhunter. Letztgenannter erfährt im Fernsehen von dem Angriff, während Christine und Asano, die beiden Leute, die ihn verfolgen, Skyrocket und ihren Freunden die Daumen drücken. Als sie endlich durchbrechen, flitzen Christine und Asano schnell mit durch die entstandene Lücke. Dr. Polaris bemerkt die Anwesenheit der Power Company, und es kommt zum Kampf. Während Firestorm sich über die Methoden seines neuen Teams wundert, greift sich Skyrocket Dr. Polaris. Doch die alten Methoden, ihn zu besiegen, scheinen nicht zu wirken.
Dr. Polaris zeigt, dass seine alte Schwäche, sein Alter Ego, nicht mehr vorhanden ist. Er erzählt ihr von seinem Plan, die Erde zu beherrschen, die Geister der Menschen reinzuwaschen. Unterdessen können die Leute von Welbs & Schaum, die für die Power Company recherchierten, herausgefinden, wer der Typ ist, den Dr. Polaris mit sich herumschleppt. Es ist ein Controller, doch es ist zu spät. Dr Polaris hat die Power Company in seiner Gewalt!
The Power Company #14 The „Bobo the kitten“ Gambit:Die JLA ist durch 326 magnetische Barrieren von Dr. Polaris getrennt, während Manhunter aus dem feststeckenden Jet rausspringt. Witchfire, aus dem Koma erwacht, will ebenfalls helfen. Derweil ist der Rest der Power Company von Dr. Polaris außer Gefecht gesetzt, der sich danach wieder seinen Plänen zuwendet. Unterdessen nimmt der gefangene Controller Kontakt mit Skyrocket auf, und erzählt ihr die Geschichte der Controller, und dass auf der Erde eine Waffe versteckt ist. Als er versucht hat, sie zu finden, wurde er von Dr. Polaris gefangengenommen. Manhunter landet einigermaßen gut, und bekommt von Danny ein Gerät, mit dem er zu den anderen Mitgliedern der Power Company vordringen kann. Und dann gesellt sich auch noch Witchfire hinzu, sie übernimmt die Kommunikation. Sie informiert die übrigen, die sich gerade befreit haben, und gemeinsam sehen sie, wie Dr. Polaris seinen Satelliten zur globalen Gehirnwäsche fertig stellt, nur um dann hinterrücks von seinen Mitschurken angegriffen zu werden. Die Power Company nutzt die Gunst der Stunde, und lässt sich die Informationen über Dr. Polaris geben. Und dann greift sie ihn an. Und während sie ihn attackieren, entdecken Christine und ihr Freund einen feststeckenden Mannhunter. Widerwillig befreit sie ihn.
Unterdessen versucht Skyrocket zu Emmerson, der anderen Persönlichkeit von Dr. Polaris, vorzudringen -jedoch ohne Erfolg. Dr. Polaris nutzt stattdessen die Gelegenheit, um sich Luft zu verschaffen. Doch dann kann er seine Kräfte nicht einsetzen, weil Blackmass sie absorbiert. Er wurde dazu von Manhunter überredet, der danach Blackmass k.o. haut.
Kommentar:Die Kolorierung wechselt mit jeder Ausgabe, was zu einem etwas uneinheitlichen Look führt.Aber dafür stimmt die Story! Und es gab da einige überraschende Enthüllungen und Entwicklungen.
Da wäre zum einen die Enthüllung, dass Witchfire nicht das ist, was sie eigentlich zu sein schien. Sie scheint eine Art Golem oder so was zu sein. Aber wenn sie nur ein künstliches Leben ist, was ist dann mit der echten Rebecca passiert? Lebt sie noch? Nur leider wurden die Möglichkeiten, die sich daraus ergaben nicht richtig genutzt. Was folgte, war eigentlich eine 08/15 Superheldenprügelei, wenn auch mit guten Charakter-Momenten. Ich denke, dass durch diese Storyline Dr. Polaris zu einem noch gefährlicheren Schurken wurde. Die Tatsache, dass er seine andere Seite, seine andere Persönlichkeit, kontrolliert, macht ihn jetzt so gefährlich. Denn dadurch ist seine größte Schwäche nicht mehr existent.
Die Zeichnungen von Tom Grummet sind gut. Nur die drei unterschiedlichen Inker in #14 schaden dem einheitlichen Look.
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